Mi primer applet Enero 2, 2007
Publicado por lineadecodigo en : Java , trackbackCuando hablamos de un applet, hablamos de aplicaciones java que se ejecutan en el cliente. Desde el primer momento en que aparecieron parecía que iba a ser la panacea de la ejecución de las aplicaciones en remoto. No tener nada instalado en tu máquina y solo descargarte aquello que el usuario necesitase.
Con el paso del tiempo, y tras múltiples traspiés, los applets no han cuajado mucho en Internet. Si es verdad que podemos encontrar muchas aplicaciones de diversos usos. Además no deberemos de perderlas de vista, ya que su evolución sigue con paso firme.
Una vez nos pongamos a desarrollar un applet, lo primero que tenemos que hacer es extender la clase Applet. Con ello indicaremos que nuestro código podrá utilizar las facilidades para manipular un applet.
public class MiPrimerApplet extends Applet {}
La clase Applet se encuentra en el paquete java.applet.
Un applet tiene varios métodos que se ejecutan en un orden pre-establecido: init(), start(), paint(),...
En nuestro caso vamos a utilizar el método .paint(Graphics g) para incluir un texto dentro del mismo. El método .paint(Graphics g) incorpora la clase que refleja el lienzo del applet. Dicha clase es Graphics (esta clase está en el paquete java.awt).
Para incluir el texto sobre el lienzo tenemos varios métodos, dentro de los cuales se encuentra .drawString(cadenaDeTexto,x,y). Dicho método lo utilizaremos para poner nuestro texto preferido.
public void paint(Graphics g){
g.drawString("Mi primer applet",40,80);
}
Las coordenadas son relativas al borde izquierdo superior del lienzo del applet.
El codigo completo del applet sería el siguiente:
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
public class MiPrimerApplet extends Applet {
public void paint(Graphics g){
g.drawString("Mi primer applet",40,80);
}
}
Una vez tengamos nuestro applet compilado tendremos un fichero .class con el mismo nombre que la clase que hayamos utilizado para crear el applet. En nuestro caso MiPrimerApplet.class
Lo que tendremos que hacer ahora es instanciar el applet dentro de una página web. Para ello podemos apoyarnos en las etiquetas APPLET y OBJECT. En dichas etiquetas tendremos que indicar el nombre de la clase a instanciar.
<APPLET CODE="MiPrimerApplet.class" HEIGH=100 WIDTH=300></APPLET>
Ya tendremos nuestro Applet ejecutándose en la página web. A partir de ahora solo tendremos que echarle mucha imaginación para dotar a nuestros applets de todo tipo de funcionalidades...
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Comentarios»
En que lo compilo? men
Con el compilador de Java (javac). En la línea de comandos deberías de poner lo siguiente:
¿Responde esto a tu duda?
Quisiera aprender mas sobre java y Aplets, pero de donde obtengo java para programarlo osea para programar mi primer applet. Gracias
Te puedes descargar el API Java desde http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp.
Tengo a medio hacer un articulo de cómo empezar a programar en Java y compilar tu primera aplicación.
Espero poder tenerlo pronto.
ESTARIA BIEN QUE PUSIERAN UNA UTILERIA DE LAS PALABRAS QUE MANEJAN LOS APPLET A VECES UNO BUSCA UN CODIGO DE COMO PONER UN BOTON POR EJEMPLO… PUES QUE MEJOR QUE NOS FACILITARAN LAS HERRAMIENTAS BASICAS
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alguien me puede decir como descargo una applets
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como puedo hacer un programa en java que calclue un recibo de nomina con applets
quisiera saber como al tener mi applet.class lo iamo desde un html local es decir sin internet.?
@anthony,
No hace falta que tengas internet. Con que tengas el applet y el fichero en local puedes probar. ¿Qué problema te está dando?