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Notación sexagesimal en HTML Diciembre 31, 2007

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Un grado sexagesimal es la nonagésima parte de un angulo recto (90º). A su vez un grado sexagesimal se puede dividir en 60 minutos sexagesimales y cada uno de estos, a su vez, en 60 segundos sexagesimales.

De esta forma podríamos tener la siguiente notación sexagesimal:

13°30′238″

Si estamos componiendo una página HTML tendremos que saber como tratar los símbolos del minuto y segundo sexagesimal.

Los símbolos que utilizan para representarlos son la prima (') para el minuto sexagesimal y la doble prima ('') para el segundo sexagesimal. Para realizar esta representación, el lenguaje HTML cuenta con dos entidades ′ para la prima y ″ para la doble prima. Hay que tener cuidado, ya que solo les diferencia la P mayúscula.

Recordar que las entidades van entre un ampersand (&) y un punto y coma (;).

De esta forma, si queremos representar el anterior valor sexagesimal, tendríamos el siguiente código HTML.

23º27′30″

Podéis leer más sobre el grado sexagesimal en la WIKI.

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Dibujar una línea en SVG Diciembre 30, 2007

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Este es uno de los ejemplos más sencillos de SVG. Consiste en dibujar una línea dentro de un lienzo. Es para ello que explicaremos cómo poner una línea de color rojo que vaya de las coordenadas (10,10) a las (100,100).

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SingleThreadModel, concurrencia en servlet obsoleta Diciembre 29, 2007

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Podríamos describir el ciclo de vida de un servlet, someramente, de la siguiente forma

Si el servlet sobre el que se ha realizado una petición no está cargado en el contenedor web, este crea una instancia de la clase servlet, ejecuta su método init y posteriormente dará servicio con alguno de los métodos de servicio: doGet, doPost, doPut,...

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Círculos con borde en SVG Diciembre 28, 2007

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Lo primero que tendremos que hacer será dibujar un circulo. Para ello utilizamos la etiqueta <CIRCLE/>. Es bastante interesante que le eches un vistazo al ejemplo Dibujar un círculo en SVG para poder acometer la tarea.

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Mi primer servlet Diciembre 27, 2007

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En este ejemplo vamos a desarrollar nuestro primer servlet, el cual nos de como respuesta la frase "Este es mi primer Servlet".

Crear el Servlet

La clase Java que implemente el servlet deberá de extender la clase javax.servlet.HttpServlet.

  1. public class MiPrimerServlet extends javax.servlet.http.HttpServlet implements javax.servlet.Servlet {
  2. ...
  3. }

Dentro de esta clase tenemos que codificar, al menos, un método. El método doGet. Este método es el que se ejecuta cuando el servlet recibe una petición del tipo GET (las más normales en Internet).

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Dibujar un círculo en SVG Diciembre 26, 2007

Publicado por lineadecodigo en : SVG , 2 comentarios

Para completar esta sencilla tarea nos valdremos de la etiqueta SVG <CIRCLE/>. Vamos, que para pintar un circulo en SVG no nos tenemos que comer mucho la cabeza.

Y aprendernos una propiedad que es el atributo r. El cual viene a indicarnos el radio que va a tener el circulo.

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Recibir parametros en un Servlet Diciembre 25, 2007

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A la hora de enviar información a un servlet tenemos dos formas: mediante el método GET y mediante el método POST. Existen una serie de diferencias entre pasarlos de una forma u otra:

Metodo POST. Este método solo esta accesible desde los formularios. Se envían los parámetros de forma implícita junto a la página, es decir, al pasar los parámetros, nosotros no vemos reflejado en ningún sitio qué parámetros son y cual es su valor.

Método GET. Este método envía los parámetros de forma explicita junto a la página, mostrando en la barra de navegación los parámetros y sus valores. Son esas largas cadenas que aparecen en algunas páginas en nuestra barra de navegación, del estilo: buscar?id=1806&valor=0987&texto=todo&...

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Rectángulo redondeado en SVG Diciembre 24, 2007

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Este ejemplo muestra cómo redondear los bordes de un rectángulo con el lenguaje SVG. La tarea es sencilla, ya que en la etiqueta básica RECT, que nos sirve para el dibujo de rectángulos, tenemos dos propiedades: rx y ry.

Ambas propiedades permiten redondear los bordes de la coordenadas X y las coordenadas Y.

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Modificar valores de un fichero Properties Diciembre 23, 2007

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Los ficheros de propiedades nos sirven para guardar pares clave/valor que normalmente contienen información variable utilizada por nuestro programa. Estaríamos hablando de ficheros de configuración.

Así, a bote pronto, se me ocurren cosas como URLs a las que acudir por información, datos sobre el usuario/password, números que representen límites de nuestras ejecuciones,...

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Cerrar un frame en AWT Diciembre 16, 2007

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Crear un frame con AWT es muy sencillo, simplemente tendremos que crear una instancia de la clase Frame y con un par de líneas más tendremos visible nuestra ventana.

Si todavía no has creado un frame en AWT te recomiendo que te leas "Crear un Frame con AWT".

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