Tablas de multiplicar en Java Junio 5, 2007
Publicado por lineadecodigo en : Java , trackbackSiempre que he impartido algún curso de formación sobre el lenguaje Java, y han sido unos cuantos, si bien no todos lo que ha uno le gustaría, el ejercicio de la tabla de multiplicar ha sido uno de los más didácticos. Y es que no sé si el aprendizaje de una tabla de multiplicar y su programación con un bucle tienen algo igual en su trasfondo.
El ejercicio es bien sencillo. Hay que montar una aplicación que nos pida por consola un número y que con ese número nos de su tabla de multiplicar. En consola quedaría algo así:
¿De qué número quieres la tabla de multiplicar? 3 3 x 1 = 3 3 x 2= 6 3 x 3= 9 3 x 4= 12 3 x 5= 15 3 x 6= 18 3 x 7= 21 3 x 8= 24 3 x 9= 27 3 x 10 = 30
A si que lo primero es que nos pidan por consola el número de la tabla que vamos a sacar. Para ello lo que tenemos que hacer es capturar lo que el usuario esté tecleando en la consola. Es decir, tratar el System.in. Para ello, abriremos un BufferReader sobre la consola. Quedándonos el siguiente código:
Para capturar el texto tendremos que leer sobre el buffer:
sNumero = br.readLine();
La lectura realizada sobre la consola nos devolverá una cadena. Es por ello que habrá que convertirla a número, si es que queremos tratarlo como tal. Podemos utilizar la clase Integer para su conversión.
Ya sabiendo el número del cual queremos sacar la tabla de multiplicar llegaremos al meollo del programa. No quiere decir que lo que hemos hecho hasta ahora sea sencillo.
En esta parte habrá que iterar 10 veces sobre el número recuperado para ir pintando en pantalla la tabla de multiplicar. Para resolver esto podemos utilizar cualquiera de las estructuras repetitivas que nos ofrece el lenguaje Java. En nuestro caso utilizaremos el bucle for sobre el que iteraremos 10 veces:
for (int x=1;x<11;x++) + (x*iNumeroCalculo));
En todo el ejercicio hay que tener especial cuidado con las excepciones, ya que en la lectura de consola podríamos tener excepciones del tipo IOException.
Articulos Similares:
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Comentarios»
ESTA CHIDO EL CODIGO ME GUSTARIAA QUE MUESTRES MAS CODIGOS ASI UNO APRENDE MAS
no sirbe esta pagina
esta bien mamon esto
yo las tablas no me las se muy bien pero mis primas tampoco se las saben todas que me recomiendan ustedes me pueden mandar una lista de las tablas de multiplicar plisssssssssssss
ATTE: Brenda y sus primas
posdata: mandenme la lista,.
¡gracias!
Me sirvio de mucho este ejemplo, la pagina esta alante alante
hola
quisiera ver como hacer las tablas de multiplicar de 1al 10 pero en lenguaje especial –delphi–
me puedes ayudar ?????
no se puede realizar una tabla sin utilizar la conversion de texto en numero
Si, al leer el número por consola obliga a realizar la conversión de cadena a número.
¿Cual es el problema en realizar la conversión? ¿Se puede ayudar de alguna otra forma?
MALO, NO ENTIENDO NI PIO, SOLO QUIERO UNA TABLA MULTIPLICAR NO PAGINAS DE LA NASA
pesimo, no enterder ni jota de esto papaisssss…………
Ayudenme quiero aprender a multiplicar y no se como!!!
INTERESANTE!!!!!! :d
queria una aplicación para applet no para consola pero a pesar de eso esta bueno el codigo
juegos didacticos de las tablas de multiplicar donde puedo encontrar
como puedo guardar numeros grandes en una tabla hash y guardarlos segun a su cantidad
(>=’-'=
hola como estas kemdra
del 1 al 10
lo mismo pero más fácil:
http://neoparaiso.com/logo/tablas-de-multiplicar.html
YA CHE CQUE BIEN TU CODIGO ESTA MUY BIEN, SOL QUE QUERIQ SABER PORQUE EL C O EN PASCAL NO SE HACE LA CONVERSIO PERO EL CODIGO ESTA EXCELENTES
buah,…
ola muy buenas, estoy aprendiendo a programas el visual basic, y me han mandado hacer una tabla de multiplicar, espero no molestar pero necesito ayuda gracias
hola sera que me puedes ayudar haciendo el programa de las tablas de multiplicar pero en forma recursiva en java porfa
y el de como ordenar un vector tambien en java
gracias
byeeeeeeeeeeee
@marcela,
De momento te dejo el ejemplo de Tablas de multiplicar recursivas en Java.
Me pongo con el de ordenar un Vector, a ver si te le puedo publicar pronto.
Salu2.
[...] forma sencilla de crear un programa que genere las tablas de multiplicar lo podéis encontrar en Tablas de multiplicar en Java. En él, mediante un simple bucle se van generando las diferentes lineas con las [...]
gracias por la ayuda me sirvio mucho
y el codigo de multiplicar si le entendi muchas gracias
que bueno que hay sitios donde te ayudan
gracias por la ayuda me sirvio bastante.
ahora necesito es el del vector tambien en forma recursiva e iteractiva en java que busque y ordene el vector que pena por la molestia y de nuevo muchas gracias.
este lo necesito lo mas pronto posible por favor ahh y tembn que tenga un contador de tiempo
urgente!!!!!°!!!!!
byeeeeeee
lo necesito super urgente lo del vector
necesito n odigo completo de tabalas demultiplicar
El ingreso de datos, gracias a la nueva clase Scanner puede ser diferente:
import java.util.Scanner; // ponerlo antes que todo
…..
//Ingresa un numero entero
Scanner intro = new Scanner(System.in);
System.out.print(“Ingrese un numero: “);
num = intro.nextInt();
… por ejemplo
necesito todas las tablas de multiplokar del 1 al 12 no me pueden dar la del 3 no ma
mmmmmmmmm
de k se trata
agregen en msn
xau
yo soy una niña de 8 años pero soy muy tesa para las matematicas y las multiplicasiones
tengo este codigo asi,
import javax.swing.*;
import java.lang.*;
class Tabla{
public static void main (String args[]){
int n1, numero;
String leer;
leer= JOptionPane.showInputDialog(“Escriba el Numero de la Tabla”);
numero = Integer.parseInt(leer);
for (int i=1;i<=10;i++){
JOptionPane.showMessageDialog(null,”"+numero+” * “+i+” = “+(i*numero));
}
}
}
lo que quiero que imprima, es la lista en una sola ventana…
mesesito las tablasssssssssssss
esta bien tu tabla de multiplicar te puse un iez pero mi duda es como quedaria por medio de ventanas yo hice esto pero no me desglosatodo los resultado aparece uno por uno pero yo kiero todo como en la consola que me falta
import javax.swing.*;
import java.lang.*;
class Tabla{
public static void main (String args[]){
int a;
String leer;
a=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(“Escriba el primer Número”));
JOptionPane.showMessageDialog(null, “El numero es: “+a);
for (int x=1;x<=10;x++)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,a+” x “+ x +” = “+(x*a));
}
}
}
me puedes ayudar con esto???
gracias
7. Diseñar un programa que despliegue los números del 20 al 30.
8. Diseñar un programa de los múltiplos de 5, entre 10 y 50, acompañados de su
factorial y logaritmo respectivo.
9. Diseñar un programa donde se despliegue las tablas de multiplicar que usuario
indique.
10. Diseñar un programa que muestre los múltiplos de 4 entre 60 y 20
acompañados de su logaritmo de base 10 y base e respectivos.
11. Construir la tabla de dividir que el usuario indique.
12. Diseñar un programa que capture un deporte cualquiera y despliegue dos
implementos deportivos apropiados.
13. construir un programa que capture un número cualesquiera y diga si es o no
es mayor de 50 y múltiplo de tres.
14. construir un programa que indique si un número es par positivo.
15. construir un programa que capture los datos de un empleado, desplegar en
una página su cheque semanal si gana más de $500.000 y si esta en el
departamento de producción, en caso contrario desplegar en otra página un
bono del 25% de su sueldo semanal.
utilicen las librerias
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class multiplicacion{
public static void main(String [] x){
Scanner op=new Scanner(System.in);
int num;
int res;
System.out.println(“introduce el num”);
num=op.nextint();
for (int x=0; x<=10;x++){
res=num*x;
}
System.out.println(“)
}
}
es algo asi creo
Ok me uno a ustedes lo muy es la programacion en java me gustaria compartir conocimiento aqui y que me enseñen un poco tambien ok cuidense chao
que boba da essa mama cristina
oli bueno estoy en 6 en el colegio de maria inmaculada y nesesito aprenderme la tablas ia xao
que pagina mas mala home yo puse las tablas de ultiplicar hasta el 15 y no aparecio nada definitivamente esta es la peor pagina del universo noooooo que cosa mas mala parce
no pone la tabla de multiplicar si no otra cosa
hola su pag. es muy¡¡¡¡¡¡¡ buena y los felisitos yo creo q mayana me sacare un 7 grasias asu pag. chau
YO NECESITO LA TABLA DE TODOS LOS NÚMEROS!!!!
OSEA DEL 1 AL INFINITO!!!!!
yo necesito saberme las multiplicasiones
hola…
como estas
espero que bn bn
pasate por mi metro
muy buena
la pag…
bueno =
no pude
toda la
tarea q me
pidieron
pero =
buena la
pag……….
xau o chao =)
estoy estudiado las tablas si pueden enseñarme mas aserca de las tablas porfavor mandarlas a mi correo electrnico poravor o sino llamar al 5553659
Victoria Alejandra Sanchez Cuellar
hola amigos como estas soy jose lois
y me gusta el lenguaje java
me encantan las matematicas resolver problemas y encontrarle la soluciones rapidas y precisas.
no sabe las tablas de multiplicar
Module Module1
Sub main()
Dim i, x, resultado As Integer
Console.WriteLine(“ingrese el numero”)
x = Console.ReadLine
For i = 1 To 12
resultado = x * i
Console.WriteLine(x & “*” & i & “=” & resultado)
Next
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
EN REAIDAD ESTOY EN TERCEROPRIMARIA ESTAVA BUSCANDO LAS TABLAS DE MULTIPLICAR LA DEL 12 Y 11 Y NO ENCONTRE NADA CREI QUE ESTO ME AYUDARIA PERO NO NO LE ENTENDI PERO DE TODOS MODOS GRACIAS http://WWW.LINEADECODIGO.COM
Me odria dar la formula para encontrar los multiplos de un numero gracias…paola
Por favor necesito este programa en java:
Construir un programa que capture los datos de un empleado, desplegar en una página su cheque semanal si gana más de $500.000 y si esta en el departamento de producción, en caso contrario desplegar en otra página un bono del 25% de su sueldo semanal.
Construir un programa que capture un número cualquiera y diga si es o no es mayor de 50 y múltiplo de tres.
Necesito este programa en java
que les parece si en lugar de una simple table de multiplicar pasamos una calculadora sencilla con las operaciones basicas como; sumar, multiplicar, restar y dividir: este es el codigo.
//a continuacion se crea la clase sistema
abstract public class Sistema {
protected int numeroA;
protected int numeroB;
protected int resultado;
protected char operacion;
protected int base;
public Sistema() {
this.numeroA = 0;
this.numeroB = 0;
this.resultado = 0;
this.operacion = ‘ ‘;
}
public void setNumeroA(int n){
this.numeroA = n;
}
public void setNumeroB(int n){
this.numeroB = n;
}
public void setResultado(int n){
this.resultado = n;
}
public void setOperacion(char o){
this.operacion = o;
}
public int getNumeroA(){
return this.numeroA;
}
public int getNumeroB(){
return this.numeroB;
}
public int getResultado(){
return this.resultado;
}
public char getOperacion(){
return this.operacion;
}
public void suma(){
this.resultado = this.numeroA + this.numeroB;
}
public void resta(){
this.resultado = this.numeroA – this.numeroB;
}
public void multiplicacion(){
this.resultado = this.numeroA * this.numeroB;
}
public void division(){
this.resultado = this.numeroA / this.numeroB;
}
public void establecerNumeroA(String a){
int n = Integer.parseInt(a,base);
this.setNumeroA(n);
}
public void establecerNumeroB(String b){
int n = Integer.parseInt(b,base);
this.setNumeroB(n);
}
public String retornarNumeroA(){
String cad=”";
switch(base){
case 2:
cad = Integer.toBinaryString(numeroA);
break;
case 8:
cad = Integer.toOctalString(numeroA);
break;
case 10:
cad = String.valueOf(numeroA);
break;
case 16:
cad = Integer.toHexString(numeroA);
break;
}
return cad;
}
public String retornarNumeroB(){
String cad=”";
switch(base){
case 2:
cad = Integer.toBinaryString(numeroB);
break;
case 8:
cad = Integer.toOctalString(numeroB);
break;
case 10:
cad = String.valueOf(numeroB);
break;
case 16:
cad = Integer.toHexString(numeroB);
break;
}
return cad;
}
public String retornarResultado(){
String cad=”";
switch(base){
case 2:
cad = Integer.toBinaryString(resultado);
break;
case 8:
cad = Integer.toOctalString(resultado);
break;
case 10:
cad = String.valueOf(resultado);
break;
case 16:
cad = Integer.toHexString(resultado);
break;
}
return cad;
}
}
//Ahora como queda la clase “Binario” que hereda de “Sistema”
public class Binario extends Sistema{
public Binario() {
this.base=2;
}
}
Ahora como queda la clase “Octal” que hereda de “Sistema”
public class Octal extends Sistema{
public Octal() {
this.base=8;
}
}
//Ahora como queda la clase “Decimal” que hereda de “Sistema”
public class Decimal extends Sistema{
public Decimal() {
this.base=10;
}
}
//Ahora como queda la clase “Hexadecimal” que hereda de “Sistema”
public class Hexadecimal extends Sistema{
public Hexadecimal() {
this.base=16;
}
}
Ahora como queda la clase “Conversion”
public class Conversion {
public Integer fromHexadecimal(String cad){
return Integer.parseInt(cad,16);
}
public Integer fromOctal(String cad){
return Integer.parseInt(cad,8);
}
public Integer fromBinario(String cad){
return Integer.parseInt(cad,2);
}
public String toHexadecimal(int i){
return Integer.toHexString(i);
}
public String toOctal(int i){
return Integer.toOctalString(i);
}
public String toBinario(int i){
return Integer.toBinaryString(i);
}
public String combertirSistema(int actual,int nuevo, String cad){
String res = “”;
int num=0;
if(cad.length()>0){
switch(actual){
case 2:
num = fromBinario(cad);
break;
case 8:
num = fromOctal(cad);
break;
case 10:
num = Integer.parseInt(cad,10);
break;
case 16:
num = fromHexadecimal(cad);
break;
}
switch(nuevo){
case 2:
res = toBinario(num);
break;
case 8:
res = toOctal(num);
break;
case 10:
res = Integer.toString(num);
break;
case 16:
res = toHexadecimal(num);
break;
}
}
return res;
}
}
//Y ahora como queda la clase “AppCalculadora” que sera la que pone todo junto en una interfaz gráfica que representa la calculadora
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import co.edu.udistrital.prycalculadora.logica.*;
public class AppCalculadora implements ActionListener{
private JFrame frame;
private ButtonGroup btgSistema;
private JButton[] btnBotones;
private JRadioButton[] jrbSistemas;
private JTextField txtResultado;
private Container cpane;
int s;
Sistema d;
Conversion c;
public AppCalculadora() {
initComponents();
}
private void initComponents(){
s=10;
d = new Decimal();
c = new Conversion();
frame = new JFrame(“Calculadora de Cuatro Sistemas”) ;
btgSistema = new ButtonGroup();
btnBotones = new JButton[24];
jrbSistemas = new JRadioButton[4] ;
txtResultado = new JTextField(0);
int cont=0;
btnBotones[cont++]=new JButton(“D”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“E”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“F”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“/”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“A”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“B”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“C”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“*”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“7″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“8″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“9″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“-”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“4″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“5″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“6″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“+”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“1″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“2″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“3″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“=”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“0″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“Acerca de … “);
btnBotones[cont++]=new JButton(“Cl”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“CE”);
cont=0;
jrbSistemas[cont++]=new JRadioButton(“BIN”);
jrbSistemas[cont++]=new JRadioButton(“OCT”);
jrbSistemas[cont++]=new JRadioButton(“DEC”);
jrbSistemas[cont++]=new JRadioButton(“HEX”);
for(int i=0;i<jrbSistemas.length;i++){
btgSistema.add(jrbSistemas[i]);
}
cpane = frame.getContentPane();
cpane.setLayout(null);
txtResultado.setBounds(10,10,260,30);
txtResultado.setEditable(false);
txtResultado.setBackground(Color.white);
txtResultado.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
cpane.add(txtResultado);
int x=10;
int y=45;
for(int i=0;i<jrbSistemas.length;i++){
x=i*70+10;
jrbSistemas[i].setBounds(x,y,60,20);
jrbSistemas[i].addActionListener(this);
cpane.add(jrbSistemas[i]);
}
x=10;
y=35;
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(i%4==0){
x=10;
y+=35;
}else{
x+=70;
}
if(i!=20 && i!=21){
btnBotones[i].setBounds(x,y,50,30);
}else{
if(i==20)
btnBotones[i].setBounds(x,y,120,30);
if(i==21)
btnBotones[i].setBounds(10,y+35,260,30);
}
btnBotones[i].addActionListener(this);
cpane.add(btnBotones[i]);
}
jrbSistemas[2].setSelected(true);
elegirSistema(10);
frame.pack();
frame.setSize(290,350);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
private void elegirSistema(int sistema){
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(!btnBotones[i].getText().equals(“+”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“-”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“*”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“/”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“=”)){
btnBotones[i].setEnabled(false);
}
}
switch(sistema){
case 2:
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(!btnBotones[i].getText().equals(“A”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“B”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“C”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“D”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“E”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“F”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“9″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“8″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“7″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“6″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“5″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“4″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“3″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“2″)){
btnBotones[i].setEnabled(true);
}
}
break;
case 8:
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(!btnBotones[i].getText().equals(“A”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“B”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“C”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“D”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“E”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“F”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“9″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“8″)){
btnBotones[i].setEnabled(true);
}
}
break;
case 10:
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(!btnBotones[i].getText().equals(“A”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“B”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“C”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“D”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“E”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“F”)){
btnBotones[i].setEnabled(true);
}
}
break;
case 16:
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
btnBotones[i].setEnabled(true);
}
break;
}
txtResultado.setText(c.combertirSistema(s, sistema, txtResultado.getText()));
s=sistema;
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
AppCalculadora c = new AppCalculadora();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getActionCommand().equals(“Cl”)||e.getActionCommand().equals(“CE”)){
txtResultado.setText(“”);
}
if(e.getActionCommand().equals(“BIN”)){
elegirSistema(2);
d = new Binario();
}
if(e.getActionCommand().equals(“OCT”)){
elegirSistema(8);
d = new Octal();
}
if(e.getActionCommand().equals(“DEC”)){
elegirSistema(10);
d = new Decimal();
}
if(e.getActionCommand().equals(“HEX”)){
elegirSistema(16);
d = new Hexadecimal();
}
if(!e.getActionCommand().equals(“+”)&&
!e.getActionCommand().equals(“-”)&&
!e.getActionCommand().equals(“*”)&&
!e.getActionCommand().equals(“/”)&&
!e.getActionCommand().equals(“=”)&&
!e.getActionCommand().equals(“Acerca de … “)&&
!e.getActionCommand().equals(“Cl”)&&
!e.getActionCommand().equals(“CE”)&&
!e.getActionCommand().equals(“BIN”)&&
!e.getActionCommand().equals(“OCT”)&&
!e.getActionCommand().equals(“DEC”)&&
!e.getActionCommand().equals(“HEX”)){
txtResultado.setText(txtResultado.getText()+e.getActionCommand());
}
if(e.getActionCommand().equals(“+”)||
e.getActionCommand().equals(“-”)||
e.getActionCommand().equals(“*”)||
e.getActionCommand().equals(“/”)){
d.setOperacion(e.getActionCommand().charAt(0));
switch(s){
case 2:
d.establecerNumeroA(txtResultado.getText());
break;
case 8:
d.setNumeroA(c.fromOctal(txtResultado.getText()));
break;
case 10:
d.setNumeroA(Integer.parseInt(txtResultado.getText()));
break;
case 16:
d.setNumeroA(c.fromHexadecimal(txtResultado.getText()));
break;
}
txtResultado.setText(“”);
}
if(e.getActionCommand().equals(“=”)){
switch(s){
case 2:
d.setNumeroB(c.fromBinario(txtResultado.getText()));
break;
case 8:
d.setNumeroB(c.fromOctal(txtResultado.getText()));
break;
case 10:
d.setNumeroB(Integer.parseInt(txtResultado.getText()));
break;
case 16:
d.setNumeroB(c.fromHexadecimal(txtResultado.getText()));
break;
}
switch(d.getOperacion()){
case ‘+’:
d.suma();
break;
case ‘-’:
d.resta();
break;
case ‘*’:
d.multiplicacion();
break;
case ‘/’:
d.division();
break;
}
switch(s){
case 2:
txtResultado.setText(c.toBinario(d.getResultado()));
break;
case 8:
txtResultado.setText(c.toOctal(d.getResultado()));
break;
case 10:
txtResultado.setText(String.valueOf(d.getResultado()));
break;
case 16:
txtResultado.setText(c.toHexadecimal(d.getResultado()));
break;
}
}
if(e.getActionCommand().equals(“Acerca de … “)){
JOptionPane.showMessageDialog(null, “Calculadora de ejemplo”);
}
}
}
//y aqui termina nuestro programa, ahora probemoslo para checarlo que corra como se esperaba.
creo que escribi mal mi correo, ahi les va
//a continuacion se crea la clase sistema
abstract public class Sistema {
protected int numeroA;
protected int numeroB;
protected int resultado;
protected char operacion;
protected int base;
public Sistema() {
this.numeroA = 0;
this.numeroB = 0;
this.resultado = 0;
this.operacion = ‘ ‘;
}
public void setNumeroA(int n){
this.numeroA = n;
}
public void setNumeroB(int n){
this.numeroB = n;
}
public void setResultado(int n){
this.resultado = n;
}
public void setOperacion(char o){
this.operacion = o;
}
public int getNumeroA(){
return this.numeroA;
}
public int getNumeroB(){
return this.numeroB;
}
public int getResultado(){
return this.resultado;
}
public char getOperacion(){
return this.operacion;
}
public void suma(){
this.resultado = this.numeroA + this.numeroB;
}
public void resta(){
this.resultado = this.numeroA – this.numeroB;
}
public void multiplicacion(){
this.resultado = this.numeroA * this.numeroB;
}
public void division(){
this.resultado = this.numeroA / this.numeroB;
}
public void establecerNumeroA(String a){
int n = Integer.parseInt(a,base);
this.setNumeroA(n);
}
public void establecerNumeroB(String b){
int n = Integer.parseInt(b,base);
this.setNumeroB(n);
}
public String retornarNumeroA(){
String cad=”";
switch(base){
case 2:
cad = Integer.toBinaryString(numeroA);
break;
case 8:
cad = Integer.toOctalString(numeroA);
break;
case 10:
cad = String.valueOf(numeroA);
break;
case 16:
cad = Integer.toHexString(numeroA);
break;
}
return cad;
}
public String retornarNumeroB(){
String cad=”";
switch(base){
case 2:
cad = Integer.toBinaryString(numeroB);
break;
case 8:
cad = Integer.toOctalString(numeroB);
break;
case 10:
cad = String.valueOf(numeroB);
break;
case 16:
cad = Integer.toHexString(numeroB);
break;
}
return cad;
}
public String retornarResultado(){
String cad=”";
switch(base){
case 2:
cad = Integer.toBinaryString(resultado);
break;
case 8:
cad = Integer.toOctalString(resultado);
break;
case 10:
cad = String.valueOf(resultado);
break;
case 16:
cad = Integer.toHexString(resultado);
break;
}
return cad;
}
}
//Ahora como queda la clase “Binario” que hereda de “Sistema”
public class Binario extends Sistema{
public Binario() {
this.base=2;
}
}
Ahora como queda la clase “Octal” que hereda de “Sistema”
public class Octal extends Sistema{
public Octal() {
this.base=8;
}
}
//Ahora como queda la clase “Decimal” que hereda de “Sistema”
public class Decimal extends Sistema{
public Decimal() {
this.base=10;
}
}
//Ahora como queda la clase “Hexadecimal” que hereda de “Sistema”
public class Hexadecimal extends Sistema{
public Hexadecimal() {
this.base=16;
}
}
Ahora como queda la clase “Conversion”
public class Conversion {
public Integer fromHexadecimal(String cad){
return Integer.parseInt(cad,16);
}
public Integer fromOctal(String cad){
return Integer.parseInt(cad,8);
}
public Integer fromBinario(String cad){
return Integer.parseInt(cad,2);
}
public String toHexadecimal(int i){
return Integer.toHexString(i);
}
public String toOctal(int i){
return Integer.toOctalString(i);
}
public String toBinario(int i){
return Integer.toBinaryString(i);
}
public String combertirSistema(int actual,int nuevo, String cad){
String res = “”;
int num=0;
if(cad.length()>0){
switch(actual){
case 2:
num = fromBinario(cad);
break;
case 8:
num = fromOctal(cad);
break;
case 10:
num = Integer.parseInt(cad,10);
break;
case 16:
num = fromHexadecimal(cad);
break;
}
switch(nuevo){
case 2:
res = toBinario(num);
break;
case 8:
res = toOctal(num);
break;
case 10:
res = Integer.toString(num);
break;
case 16:
res = toHexadecimal(num);
break;
}
}
return res;
}
}
//Y ahora como queda la clase “AppCalculadora” que sera la que pone todo junto en una interfaz gráfica que representa la calculadora
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import co.edu.udistrital.prycalculadora.logica.*;
public class AppCalculadora implements ActionListener{
private JFrame frame;
private ButtonGroup btgSistema;
private JButton[] btnBotones;
private JRadioButton[] jrbSistemas;
private JTextField txtResultado;
private Container cpane;
int s;
Sistema d;
Conversion c;
public AppCalculadora() {
initComponents();
}
private void initComponents(){
s=10;
d = new Decimal();
c = new Conversion();
frame = new JFrame(“Calculadora de Cuatro Sistemas”) ;
btgSistema = new ButtonGroup();
btnBotones = new JButton[24];
jrbSistemas = new JRadioButton[4] ;
txtResultado = new JTextField(0);
int cont=0;
btnBotones[cont++]=new JButton(“D”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“E”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“F”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“/”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“A”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“B”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“C”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“*”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“7″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“8″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“9″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“-”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“4″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“5″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“6″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“+”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“1″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“2″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“3″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“=”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“0″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“Acerca de … “);
btnBotones[cont++]=new JButton(“Cl”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“CE”);
cont=0;
jrbSistemas[cont++]=new JRadioButton(“BIN”);
jrbSistemas[cont++]=new JRadioButton(“OCT”);
jrbSistemas[cont++]=new JRadioButton(“DEC”);
jrbSistemas[cont++]=new JRadioButton(“HEX”);
for(int i=0;i<jrbSistemas.length;i++){
btgSistema.add(jrbSistemas[i]);
}
cpane = frame.getContentPane();
cpane.setLayout(null);
txtResultado.setBounds(10,10,260,30);
txtResultado.setEditable(false);
txtResultado.setBackground(Color.white);
txtResultado.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
cpane.add(txtResultado);
int x=10;
int y=45;
for(int i=0;i<jrbSistemas.length;i++){
x=i*70+10;
jrbSistemas[i].setBounds(x,y,60,20);
jrbSistemas[i].addActionListener(this);
cpane.add(jrbSistemas[i]);
}
x=10;
y=35;
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(i%4==0){
x=10;
y+=35;
}else{
x+=70;
}
if(i!=20 && i!=21){
btnBotones[i].setBounds(x,y,50,30);
}else{
if(i==20)
btnBotones[i].setBounds(x,y,120,30);
if(i==21)
btnBotones[i].setBounds(10,y+35,260,30);
}
btnBotones[i].addActionListener(this);
cpane.add(btnBotones[i]);
}
jrbSistemas[2].setSelected(true);
elegirSistema(10);
frame.pack();
frame.setSize(290,350);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
private void elegirSistema(int sistema){
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(!btnBotones[i].getText().equals(“+”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“-”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“*”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“/”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“=”)){
btnBotones[i].setEnabled(false);
}
}
switch(sistema){
case 2:
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(!btnBotones[i].getText().equals(“A”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“B”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“C”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“D”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“E”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“F”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“9″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“8″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“7″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“6″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“5″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“4″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“3″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“2″)){
btnBotones[i].setEnabled(true);
}
}
break;
case 8:
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(!btnBotones[i].getText().equals(“A”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“B”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“C”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“D”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“E”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“F”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“9″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“8″)){
btnBotones[i].setEnabled(true);
}
}
break;
case 10:
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(!btnBotones[i].getText().equals(“A”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“B”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“C”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“D”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“E”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“F”)){
btnBotones[i].setEnabled(true);
}
}
break;
case 16:
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
btnBotones[i].setEnabled(true);
}
break;
}
txtResultado.setText(c.combertirSistema(s, sistema, txtResultado.getText()));
s=sistema;
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
AppCalculadora c = new AppCalculadora();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getActionCommand().equals(“Cl”)||e.getActionCommand().equals(“CE”)){
txtResultado.setText(“”);
}
if(e.getActionCommand().equals(“BIN”)){
elegirSistema(2);
d = new Binario();
}
if(e.getActionCommand().equals(“OCT”)){
elegirSistema(8);
d = new Octal();
}
if(e.getActionCommand().equals(“DEC”)){
elegirSistema(10);
d = new Decimal();
}
if(e.getActionCommand().equals(“HEX”)){
elegirSistema(16);
d = new Hexadecimal();
}
if(!e.getActionCommand().equals(“+”)&&
!e.getActionCommand().equals(“-”)&&
!e.getActionCommand().equals(“*”)&&
!e.getActionCommand().equals(“/”)&&
!e.getActionCommand().equals(“=”)&&
!e.getActionCommand().equals(“Acerca de … “)&&
!e.getActionCommand().equals(“Cl”)&&
!e.getActionCommand().equals(“CE”)&&
!e.getActionCommand().equals(“BIN”)&&
!e.getActionCommand().equals(“OCT”)&&
!e.getActionCommand().equals(“DEC”)&&
!e.getActionCommand().equals(“HEX”)){
txtResultado.setText(txtResultado.getText()+e.getActionCommand());
}
if(e.getActionCommand().equals(“+”)||
e.getActionCommand().equals(“-”)||
e.getActionCommand().equals(“*”)||
e.getActionCommand().equals(“/”)){
d.setOperacion(e.getActionCommand().charAt(0));
switch(s){
case 2:
d.establecerNumeroA(txtResultado.getText());
break;
case 8:
d.setNumeroA(c.fromOctal(txtResultado.getText()));
break;
case 10:
d.setNumeroA(Integer.parseInt(txtResultado.getText()));
break;
case 16:
d.setNumeroA(c.fromHexadecimal(txtResultado.getText()));
break;
}
txtResultado.setText(“”);
}
if(e.getActionCommand().equals(“=”)){
switch(s){
case 2:
d.setNumeroB(c.fromBinario(txtResultado.getText()));
break;
case 8:
d.setNumeroB(c.fromOctal(txtResultado.getText()));
break;
case 10:
d.setNumeroB(Integer.parseInt(txtResultado.getText()));
break;
case 16:
d.setNumeroB(c.fromHexadecimal(txtResultado.getText()));
break;
}
switch(d.getOperacion()){
case ‘+’:
d.suma();
break;
case ‘-’:
d.resta();
break;
case ‘*’:
d.multiplicacion();
break;
case ‘/’:
d.division();
break;
}
switch(s){
case 2:
txtResultado.setText(c.toBinario(d.getResultado()));
break;
case 8:
txtResultado.setText(c.toOctal(d.getResultado()));
break;
case 10:
txtResultado.setText(String.valueOf(d.getResultado()));
break;
case 16:
txtResultado.setText(c.toHexadecimal(d.getResultado()));
break;
}
}
if(e.getActionCommand().equals(“Acerca de … “)){
JOptionPane.showMessageDialog(null, “Calculadora de ejemplo”);
}
}
}
//y aqui termina nuestro programa, ahora probemoslo para checarlo que corra como se esperaba.
el codigo anterior sirve para ejecutar una calculadora grafica muy compleja, ideal para cualquier tarea que tengas solo copia y pega, debes tener netbeans 6.5 para que funcione…..
hola megustaesto
sera excelente
//CODIGO PARA EJECUTAR UNA CALCULADORA GRAFICA Y MUY COMPLEJA HECHO EN NETBEANS
//a continuacion se crea la clase sistema
abstract public class Sistema {
protected int numeroA;
protected int numeroB;
protected int resultado;
protected char operacion;
protected int base;
public Sistema() {
this.numeroA = 0;
this.numeroB = 0;
this.resultado = 0;
this.operacion = ‘ ‘;
}
public void setNumeroA(int n){
this.numeroA = n;
}
public void setNumeroB(int n){
this.numeroB = n;
}
public void setResultado(int n){
this.resultado = n;
}
public void setOperacion(char o){
this.operacion = o;
}
public int getNumeroA(){
return this.numeroA;
}
public int getNumeroB(){
return this.numeroB;
}
public int getResultado(){
return this.resultado;
}
public char getOperacion(){
return this.operacion;
}
public void suma(){
this.resultado = this.numeroA + this.numeroB;
}
public void resta(){
this.resultado = this.numeroA – this.numeroB;
}
public void multiplicacion(){
this.resultado = this.numeroA * this.numeroB;
}
public void division(){
this.resultado = this.numeroA / this.numeroB;
}
public void establecerNumeroA(String a){
int n = Integer.parseInt(a,base);
this.setNumeroA(n);
}
public void establecerNumeroB(String b){
int n = Integer.parseInt(b,base);
this.setNumeroB(n);
}
public String retornarNumeroA(){
String cad=”";
switch(base){
case 2:
cad = Integer.toBinaryString(numeroA);
break;
case 8:
cad = Integer.toOctalString(numeroA);
break;
case 10:
cad = String.valueOf(numeroA);
break;
case 16:
cad = Integer.toHexString(numeroA);
break;
}
return cad;
}
public String retornarNumeroB(){
String cad=”";
switch(base){
case 2:
cad = Integer.toBinaryString(numeroB);
break;
case 8:
cad = Integer.toOctalString(numeroB);
break;
case 10:
cad = String.valueOf(numeroB);
break;
case 16:
cad = Integer.toHexString(numeroB);
break;
}
return cad;
}
public String retornarResultado(){
String cad=”";
switch(base){
case 2:
cad = Integer.toBinaryString(resultado);
break;
case 8:
cad = Integer.toOctalString(resultado);
break;
case 10:
cad = String.valueOf(resultado);
break;
case 16:
cad = Integer.toHexString(resultado);
break;
}
return cad;
}
}
//Ahora como queda la clase “Binario” que hereda de “Sistema”
public class Binario extends Sistema{
public Binario() {
this.base=2;
}
}
Ahora como queda la clase “Octal” que hereda de “Sistema”
public class Octal extends Sistema{
public Octal() {
this.base=8;
}
}
//Ahora como queda la clase “Decimal” que hereda de “Sistema”
public class Decimal extends Sistema{
public Decimal() {
this.base=10;
}
}
//Ahora como queda la clase “Hexadecimal” que hereda de “Sistema”
public class Hexadecimal extends Sistema{
public Hexadecimal() {
this.base=16;
}
}
Ahora como queda la clase “Conversion”
public class Conversion {
public Integer fromHexadecimal(String cad){
return Integer.parseInt(cad,16);
}
public Integer fromOctal(String cad){
return Integer.parseInt(cad,8);
}
public Integer fromBinario(String cad){
return Integer.parseInt(cad,2);
}
public String toHexadecimal(int i){
return Integer.toHexString(i);
}
public String toOctal(int i){
return Integer.toOctalString(i);
}
public String toBinario(int i){
return Integer.toBinaryString(i);
}
public String combertirSistema(int actual,int nuevo, String cad){
String res = “”;
int num=0;
if(cad.length()>0){
switch(actual){
case 2:
num = fromBinario(cad);
break;
case 8:
num = fromOctal(cad);
break;
case 10:
num = Integer.parseInt(cad,10);
break;
case 16:
num = fromHexadecimal(cad);
break;
}
switch(nuevo){
case 2:
res = toBinario(num);
break;
case 8:
res = toOctal(num);
break;
case 10:
res = Integer.toString(num);
break;
case 16:
res = toHexadecimal(num);
break;
}
}
return res;
}
}
//Y ahora como queda la clase “AppCalculadora” que sera la que pone todo junto en una interfaz gráfica que representa la calculadora
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import co.edu.udistrital.prycalculadora.logica.*;
public class AppCalculadora implements ActionListener{
private JFrame frame;
private ButtonGroup btgSistema;
private JButton[] btnBotones;
private JRadioButton[] jrbSistemas;
private JTextField txtResultado;
private Container cpane;
int s;
Sistema d;
Conversion c;
public AppCalculadora() {
initComponents();
}
private void initComponents(){
s=10;
d = new Decimal();
c = new Conversion();
frame = new JFrame(“Calculadora de Cuatro Sistemas”) ;
btgSistema = new ButtonGroup();
btnBotones = new JButton[24];
jrbSistemas = new JRadioButton[4] ;
txtResultado = new JTextField(0);
int cont=0;
btnBotones[cont++]=new JButton(“D”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“E”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“F”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“/”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“A”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“B”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“C”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“*”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“7″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“8″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“9″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“-”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“4″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“5″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“6″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“+”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“1″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“2″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“3″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“=”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“0″);
btnBotones[cont++]=new JButton(“Acerca de … “);
btnBotones[cont++]=new JButton(“Cl”);
btnBotones[cont++]=new JButton(“CE”);
cont=0;
jrbSistemas[cont++]=new JRadioButton(“BIN”);
jrbSistemas[cont++]=new JRadioButton(“OCT”);
jrbSistemas[cont++]=new JRadioButton(“DEC”);
jrbSistemas[cont++]=new JRadioButton(“HEX”);
for(int i=0;i<jrbSistemas.length;i++){
btgSistema.add(jrbSistemas[i]);
}
cpane = frame.getContentPane();
cpane.setLayout(null);
txtResultado.setBounds(10,10,260,30);
txtResultado.setEditable(false);
txtResultado.setBackground(Color.white);
txtResultado.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
cpane.add(txtResultado);
int x=10;
int y=45;
for(int i=0;i<jrbSistemas.length;i++){
x=i*70+10;
jrbSistemas[i].setBounds(x,y,60,20);
jrbSistemas[i].addActionListener(this);
cpane.add(jrbSistemas[i]);
}
x=10;
y=35;
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(i%4==0){
x=10;
y+=35;
}else{
x+=70;
}
if(i!=20 && i!=21){
btnBotones[i].setBounds(x,y,50,30);
}else{
if(i==20)
btnBotones[i].setBounds(x,y,120,30);
if(i==21)
btnBotones[i].setBounds(10,y+35,260,30);
}
btnBotones[i].addActionListener(this);
cpane.add(btnBotones[i]);
}
jrbSistemas[2].setSelected(true);
elegirSistema(10);
frame.pack();
frame.setSize(290,350);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
private void elegirSistema(int sistema){
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(!btnBotones[i].getText().equals(“+”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“-”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“*”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“/”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“=”)){
btnBotones[i].setEnabled(false);
}
}
switch(sistema){
case 2:
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(!btnBotones[i].getText().equals(“A”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“B”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“C”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“D”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“E”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“F”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“9″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“8″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“7″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“6″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“5″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“4″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“3″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“2″)){
btnBotones[i].setEnabled(true);
}
}
break;
case 8:
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(!btnBotones[i].getText().equals(“A”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“B”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“C”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“D”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“E”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“F”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“9″)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“8″)){
btnBotones[i].setEnabled(true);
}
}
break;
case 10:
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
if(!btnBotones[i].getText().equals(“A”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“B”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“C”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“D”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“E”)&&
!btnBotones[i].getText().equals(“F”)){
btnBotones[i].setEnabled(true);
}
}
break;
case 16:
for(int i=0;i<btnBotones.length;i++){
btnBotones[i].setEnabled(true);
}
break;
}
txtResultado.setText(c.combertirSistema(s, sistema, txtResultado.getText()));
s=sistema;
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
AppCalculadora c = new AppCalculadora();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getActionCommand().equals(“Cl”)||e.getActionCommand().equals(“CE”)){
txtResultado.setText(“”);
}
if(e.getActionCommand().equals(“BIN”)){
elegirSistema(2);
d = new Binario();
}
if(e.getActionCommand().equals(“OCT”)){
elegirSistema(8);
d = new Octal();
}
if(e.getActionCommand().equals(“DEC”)){
elegirSistema(10);
d = new Decimal();
}
if(e.getActionCommand().equals(“HEX”)){
elegirSistema(16);
d = new Hexadecimal();
}
if(!e.getActionCommand().equals(“+”)&&
!e.getActionCommand().equals(“-”)&&
!e.getActionCommand().equals(“*”)&&
!e.getActionCommand().equals(“/”)&&
!e.getActionCommand().equals(“=”)&&
!e.getActionCommand().equals(“Acerca de … “)&&
!e.getActionCommand().equals(“Cl”)&&
!e.getActionCommand().equals(“CE”)&&
!e.getActionCommand().equals(“BIN”)&&
!e.getActionCommand().equals(“OCT”)&&
!e.getActionCommand().equals(“DEC”)&&
!e.getActionCommand().equals(“HEX”)){
txtResultado.setText(txtResultado.getText()+e.getActionCommand());
}
if(e.getActionCommand().equals(“+”)||
e.getActionCommand().equals(“-”)||
e.getActionCommand().equals(“*”)||
e.getActionCommand().equals(“/”)){
d.setOperacion(e.getActionCommand().charAt(0));
switch(s){
case 2:
d.establecerNumeroA(txtResultado.getText());
break;
case 8:
d.setNumeroA(c.fromOctal(txtResultado.getText()));
break;
case 10:
d.setNumeroA(Integer.parseInt(txtResultado.getText()));
break;
case 16:
d.setNumeroA(c.fromHexadecimal(txtResultado.getText()));
break;
}
txtResultado.setText(“”);
}
if(e.getActionCommand().equals(“=”)){
switch(s){
case 2:
d.setNumeroB(c.fromBinario(txtResultado.getText()));
break;
case 8:
d.setNumeroB(c.fromOctal(txtResultado.getText()));
break;
case 10:
d.setNumeroB(Integer.parseInt(txtResultado.getText()));
break;
case 16:
d.setNumeroB(c.fromHexadecimal(txtResultado.getText()));
break;
}
switch(d.getOperacion()){
case ‘+’:
d.suma();
break;
case ‘-’:
d.resta();
break;
case ‘*’:
d.multiplicacion();
break;
case ‘/’:
d.division();
break;
}
switch(s){
case 2:
txtResultado.setText(c.toBinario(d.getResultado()));
break;
case 8:
txtResultado.setText(c.toOctal(d.getResultado()));
break;
case 10:
txtResultado.setText(String.valueOf(d.getResultado()));
break;
case 16:
txtResultado.setText(c.toHexadecimal(d.getResultado()));
break;
}
}
if(e.getActionCommand().equals(“Acerca de … “)){
JOptionPane.showMessageDialog(null, “Calculadora de ejemplo”);
}
}
}
//y aqui termina nuestro programa, ahora probemoslo para checarlo que corra como se esperaba.
HOLA COMO ESTAN NO ENCUENTRO UNA GUIA DEL PROBLEMA
. construir un programa que capture los datos de un empleado, desplegar en una página su cheque semanal si gana más de $500.000 y si esta en el departamento de producción, en caso contrario desplegar en otra página un bono del 25% de su sueldo semanal.
esta muy bueno este programa ,es sencillo de hacer y se entiende por completo pero quisiera preguntarte como puedo hacer la sgte tabla de multiplicar:
1*1=1
1*2=1+1
1*3=1+1+1 y asi sucesivamente desearia trabajarlo en paquetes (vista y logico) les agradeceria si me podrian ayudar .
cualquier cosa avisenme mi correo es :fio_spirit007@hotmail.com
porfa nesecito urgente un programa que multiplique y los valores sean ingresados por teclado
hola soy de bs as no se las tablas me gustaria si me puden mandar las tablas es q me gusta aprender cosas nuevas y no me gusta cuando mis compañeros asen gruppos de matematica y como no se tengo q hacer sola o con algien q sepa es orrible si me mandan voy a estar agradecida muchas gracias x leer este msn este msn es de mi hermano disculpen
p,d x favor mandenme la tabla la nesecito muchas gracias
Hola, alguien sabe algun metodo para capturar el texto que se encuentra en una ventana de modo consola usando codigo de java, es que necesito checar si una palabra se encuentra en la pantalla y no se como hacerlo, si alguien tiene alguna idea se lo agradecere mucho.
hola, algien me puede ayudar a desarrollar una plicaion para windows que solicite al usurio cualquier numero y ke le calcule la tabla de multiplicar de ese numero, esto tengo ke hacerlo en C#, les agradeceria su ayuda, gracias
pueden enviarme la respuesta si son muy amables a mi correo, gracias
antonio_2078@hotmail.com
alquien me puede ayudar a hacer una calculadora en java, paso por paso, osea, en donde se istancia y donde ban los codios espesificamente..es una tarea que me han dejado,,,plis ayudaa!!!!
hola
como ago una tabla de multilplicar del 1 al 20,
1*1
20*1
gracias:
Hola, alguien me puede ayudar con los programas que aparecen al inicio del foro, los necesito para estudiarlos y poder comprenderlos Gacrias
Hola, disculpen los ejercicios son los del mensaje 36 de Olga Medina.
nesesitaba la tabla del 21.aaaaaaaaaaayyyyyyyyyyy.estubo malo no me sirvio.
no me importa lo que diga aqui solo quiero las tablas de multiplicar
del 15 y 21
quiero saber como realizo un programa que ingrese 2 numeros por teclado y que el primer numero sea el de la primera tabla y el segundo sea el numero de la ultima tabla,pero que me imprima tambien las tablas que hay entre las dos ya mencionadas.Todo esto por medio de un bucle for anidado.”GRACIAS”.
Hola pilosos, le ruego el favor de ayudarme a realizar estos ejercicios que me colocaron e la U.
1.Construye un arreglo donde incluya un método
2.Escriba los enunciados que ejecuten cada uno de los siguientes:
Introduzca el valor en el elemento 4 de un arreglo de punto flotante de un solo
subíndice b.
3.Determine e imprima los valores más pequeños y más contenidos en un arreglo de
punto flotante w de 99 elementos
visita la siguiente pagina:
http://www.geocities.com/ResearchTriangle/System/3517/C4/source/C4Source.html
y ps tal vez puedas resolver tu problema…
bueno ps cheklo, espero y te sirva…
hola por favor necesito el codigo de un programa , necesito sobre tablas de multiplicar a base de sumas, puede ser en lenguaje c o borland o java por favor ayudemen necesito para hoy
por fis necesito una orientacion para realizar un codigo un codigo en java de las tablas de multiplicar donde se seleccione la tabla y el usuario ponga los resultados y al final muestre sus errores por fis ayudenme
ke las tablas son muy aburridas
jaja sii laa vedd sii aii less dejo mi correop
l_oko2000@hotmail.com
hola mamahue…
desarrollar un programa en java que solicite al usurio cualquier numero y ke le calcule la tabla de multiplicar de ese numero pòrfa es urgente este es mi correo s.h.alma25@hotmail.com
ola…porfavor ocupo que me ayuden a crear un programa en java que pida un numero y dezpliege su tabla de multiplicar en ventanilla…help me!!!! URGENTE
este es mi correo contesten urgentemente
viridianachaparro@hotmail.com
hola no se como aprender las tablas donde tengo que ir
ñeñe!! nu entiendo0 ni mandarinas so0bre esto0p !! S:
chiaz kiero ia mi tarea jajaja!
i kiero saber ko0mo se ace esto0 jum :/
no sea tonto todos
quiero saber como realizo un programa que ingrese 2 numeros por teclado y que el primer numero sea el de la primera tabla y el segundo sea el numero de la ultima tabla,pero que me imprima tambien las tablas que hay entre las dos ya mencionadas.Todo esto por medio de un bucle for anidado.”GRACIAS”.
@Yenni,
Puedes meter todo el código de generación de la tabla de multiplicar en un método que reciba el número de la tabla.
tablamultiplicar(int numero){…}
Ahora solo tienes que meter esta llamada en un bucle que vaya desde el número1 hasta el numero2;
Algo así:
int x=numero1;
while (x
tablamultiplicar(x);
x++;
}
Espero que te ayude.
Hola soy nuevo aqui…. pero la gran pregunta como evaluar esta expresion
‘¿? ‘ Producto = 1;
for( int i=20, i<=400; i =+ 2 )
{
Producto = Producto*i;
}
Bueno si se dan cuenta Pero el producto del 20 al 400 es muy grande ahora la pregunta es ¿Como obtener el valor correcto ?…..
de todas las pag…. que entre no entiendo nada
yo tampoco